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Petites Annonces
- Le Gardien a encore sauvé un chaton !
- Le staff est sadique et hystérique.
- Les typos rendent fous les administrateurs~
- L'ouverture vient de se faire félicitation !
- Des rumeurs circulent sur un futur magasin de nattō à Minato
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De tout temps, Tetratopia a été une terre de conflits… Des guerres, des tensions, des défis lancés par les quatre sociétés de ce monde. Bien sûr, son histoire a aussi été marquée de longues périodes de paix, durant lesquelles tous les Royaumes se sont entraidés et ont évolué ensemble, main dans la main, au fil des souverains qui se sont tour à tour succédé. Mais, malgré tous ces confits, dont certains qui ébranlèrent le monde, il y en eut un qui fut d’une violence telle qu’on ne peut imaginer ; un, que personne n’oublia : la Grande Guerre. Des décennies plus tard, la paix semble régner sans accros… Mais des tensions commencent à réapparaître entre les Royaumes ; le Gardien, qui a tiré autrefois le monde entier d'un mauvais pas s'inquiète. L'équilibre de Tetratopia ne semble plus tenir qu'à un fil. + Lire la suite ?

Morgane Fonda Profil

Welcome to Tetratopia !

ManuscritsEs-tu prêt(e) à vivre une merveilleuse aventure, remplie d'émotions et de nouvelles rencontres ? Tu es sur la bonne voie… Mais avant tout, jette un œil aux documents qui se trouvent par ici. Je te conseille tout particulièrement de lire le contexte et le règlement.Mais qui sait ? Tu pourrais aussi trouver d'autres éléments très intéressant…? N'hésites pas à fouiller un peu ♥
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Lun 20 Aoû - 13:25
Le Gardien Voir le dernier message
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RequêteIci figurent à la portée de tout le monde les informations que les joueurs ont besoin (ou pas) de savoir : les demandes qui implique le staff, les recensements en tout genre, les questions de nos membres (ou de nos futurs membres qui sait)... et on en passe.
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Le CourrierQuoi de plus agréable que de recevoir quelques mots de ce qui se passe à Tetratopia ? Ici se trouve, les événements à venir, les MAJ et rajout sur le forum mais aussi nos relations avec d'autres contrées lointaines. Espérons que tout cela soit de bonnes augures.
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Live a new life

Cartes d'identitésIl est temps de nous raconter d'où tu viens et qui tu es ! Lance-toi dans la longue et fastidieuse tâche qu'est la présentation. Il nous tarde de te compter parmi nous comme un membre à part entière !
7 sujets ◄► 19 réponses
Les DésirablesPas d'idée de personnage ? Peu importe ! D'autres n'attendent qu'à être adoptés. Il y en a pour tous le goûts, toutes les sensibilités. Projetez vous et lancez-vous avec eux sur les routes de Tetratopia !
CorrespondancesFiches de relations, demandes de rp,… Autant de choses permettant à votre personnage de créer des liens qui l'aideront à progresser dans son aventure. La question est : va-t-il avoir plus d'amis que d'ennemis ? Trouvera-t-il l'âme sœur ou sera-t-il embarqué dans une exploration déjantée aux côtés d'un parfait inconnu ?
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Royaume de Viridis

DogaDoga est la capitale de Viridis, connue pour sa magnifique citadelle. Elle est ouverte sur la mer, mais son port se situe en périphérie, n'en faisant pas un atout majeur. Ici, pauvres et riches vivent ensemble, sans pour autant se croiser… On y trouve de tout, des marchés à ciel ouverts, gais et cultivant la diversité, des maisons closes, des tavernes… Et même un musée en l'honneur de la famille royale, qui habite au centre de la citadelle, dans l'époustouflant Palais de Verre.
HélépineHélépine est une petite ville à l'ouest du pays, située au beau milieu des landes. Il y fait très chaud, et les plantes y poussent vite. C'est pourquoi la population est majoritairement composée de paysans. Ces derniers vivent d'ailleurs aisément de par leurs récoltes imposantes ; cette ville est sans doute le garde-manger du Royaume, avec quelques villages alentour. À côté se trouve la Forêt aux Oiseaux, où les ornithologues se pressent pour étudier les centaines d'espèces qui s'y trouvent.
La Forêt aux oiseauxPrenez deux minutes et fermez les yeux. Le chant des oiseaux vous ravit et vous berce de sa douce mélodie. Et lorsque vous regagnez la vue, c'est une explosion de couleur qui s'offre à vous dans la forêt aux oiseaux. Des volatiles aux plumages irisés vous survolent comme si vous n'existiez pas. Avec un peu de chance, on peut même y apercevoir des espèces rares qu'on ne trouvera nulle part ailleurs.
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KuzeyKuzey est une ville perdue dans les montagnes de l'Orant, tout au nord. Ici, ce sont les éleveurs qui sont à l'honneur. Cette cité est réputée pour son élevage de montures ancestrales, ensuite envoyées dans le monde entier, appréciées pour leur obéissance. À Kuzey, on est donc souvent très proche des animaux… et des forêts ! Car la montagne est couverte d'arbres, souvent des pins, touffus, abritant de nombreux mystères..
La Chaîne de l'OrantOrant est une zone montagneuse, qui comporte plusieurs pics très élevés et abrite de nombreux mystères. C'est aussi par là que sont élevés les troupeaux des paysans de Kuzey, la plupart destinés à devenir des montures dignes de ce nom, les autres réservés à l'alimentation. Parfois abrupte, la montagne est certes dangereuse pour les hommes, mais idéales pour les Luscinias et les Phusis en quête d'endroit à l'extrême du sauvage. Plusieurs petites cascades ou ruisseaux dévalent le flanc des montagnes et en font un milieu quasi-paradisiaque, idéal pour les longues randonnées.
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Royaume de Baïren

AldeaLa capitale florissante de Baïren, réputée pour être la plus belle du monde. Le Palais de Cristal, en son centre, porte bien son nom ; tout de blanc, il semble sorti d'un conte de fées ! Les rues sont propres, fleuries, la neige recouvre parfois les trottoirs, et de petits flocons tombent doucement du ciel… Aldea est LA capitale de la culture, mais aussi de l'ouverture d'esprit : s'il y fait froid, les grands cœurs de ses habitants vous réchauffent en un clin d'œil !
MirwaMirwa est un village perdu dans les montagnes, mais c'est ce qui fait tout son charme. Les maisons, tantôt en bois, tantôt en pierre, ont la particularité de toutes avoir un toit en pierre noire volcanique qui retient la chaleur et empêche le froid de rentrer. Parce qu'il faut le dire, l'hiver est très rude à Mirwa... Souvent sous plusieurs mètres de neige, la population a réussi à s'habituer à ses conditions, mais on ne peut pas en dire autant des gens de passage qui y séjournent pour une nuit ou deux. La vie y est simple et sobre et les gens bons vivants, la plupart du temps toujours là pour offrir une bonne tasse de chocolat chaud pour vous réchauffer.
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La Chaîne Montagneuse d'OrontheCette chaîne de montagnes est entièrement recouverte de blanc. Très pratique pour skier, elle l'est un peu moins quand il s'agit de vivre à côté toute l'année... Elle offre toutefois un panorama à couper le souffle et il est très amusant d'entendre l'écho de sa voix quand on parle dans les hauteurs. Bien que magnifiques, ces montagnes n'en restent pas moins dangereuses, chaque hiver il arrive assez souvent que des avalanches aient lieu à cause d'un surplus de neige tombé durant la nuit ou de forte rafale de vent.
NandaurëUn peu de douceur dans ce royaume bien hostile. Nandaurë se situe sur ce qui se rapproche le plus d'une plaine à Baïren. La neige y est toujours présente, mais bien moins importante que dans les villes voisines. Ici c'est plutôt les rires des enfants qui s'amusent à se jeter des boules de neige ou à faire des bonshommes qui résonnent au loin. La vie y suit son cours et c'est sans nul doute ici que les visiteurs affluent le plus. Après tout, le climat y est plus supportable pour ceux qui ne sont pas de la région.
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Forêt BrumeuseOn aurait facilement envie d'aller y faire un pique-nique s'il s'agissait d'une autre forêt. Il est dit que la brume se lève chaque nuit et ne part qu'au petit matin. La nuit les arbres bougeraient grâce au flux magique et s'amuseraient à effrayer plus d'une personne. Les dires sur cette Forêt Brumeuse diffèrent d'une personne à l'autre, mais ce qui est de sûr, c'est qu'elle abriterait en son sein l'antre d'une bête aussi magnifique qu'effrayante.
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Royaume de Niinamu

UminariLa capitale du bord de mer. Ici, tout le monde est amoureux de l'océan, ou presque ! La plupart, en tout cas, qu'ils soient pêcheurs, poissonniers, chasseurs de trésors, en vivent, d'autant plus que la famille royale d'Uminari est Atlante. L'architecture de cette grande ville, pourtant moins imposante que les autres, repose sur des modèles ancestraux et imite les motifs des créatures marines, notamment leurs couleurs. Elle se fond très bien dans la nature environnante, ce qui fait d'Uminari une capitale profondément harmonieuse, où il fait bon vivre maintenant que les problèmes d'argent se sont "un peu dissipés".
L'OcéanPas l'océan en entier, évidemment, mais disons les eaux qui entourent l'île de Niinamu… et tout particulièrement sa capitale. L'eau est parfois calme, parfois agitée, mais pour ceux qui aiment les milieux marins, on ne peut pas rêver mieux ! Les poissons foisonnent par ici… Et encore ! S'il n'y avait que des poissons ! On parle parfois de sirènes… Les Atlantes plongent dans ses profondeurs à la recherche de trésors ou de belles découvertes… Et certains d'entre eux sont tombés sur les ruines d'une ville immergée, rongée par l'eau et le temps.
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KunkouLa jolie petite ville au centre du Royaume, connue dans le monde pour ses cultures de plantes aromatiques et d'épices, utilisées par les grands chefs mais aussi parfois convoitées par les médecins… Il fait bon y vivre, avec ses jolies maisons de campagne traditionnelles, sa naturelle vitalité et tous les Phusis qui s'y rendent et restent parfois y vivre. La nature est au centre de tout.
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La Forêt aux ChampignonsVoici une forêt absolument hors-norme ! Des arbres, il y en a, mais par ici, ce qu'on voit le plus, ce sont des champignons ! Des petits, des hauts de plus de trois mètres… Et arborant des couleurs différentes. Cette étrange forêt est très belle et déroutante ; aussi, de nombreuses espèces animales y habitent, trouvant leur compte parmi les drôles de plantes qui y poussent, dont les formes débordent d'originalité. On peut y trouver les Chardons Blancs, fleurs piquantes reconnues pour leur aptitude à allonger l'espérance de vie de quiconque en boit une infusion. Malheureusement, ces fleurs-là se sont bien cachées… Des chasseurs de trésor y consacrent leur vie.
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MinatoLa ville portuaire, à l'ouest, qui permet de débarquer en moins de deux semaines sur les terres de Baïren ou encore de Temnota. De nombreux pêcheurs y vivent et font de Minato un véritable carrefour en matière de produits de la mer. Par ici, les senteurs marines prennent les nouveaux venus à la gorge et le seul se colle sur les lèvres, irritées. Pas de plage digne de ce nom, seulement des galets qui coupent la plante du pied, mais une vue magnifique sur le continent, au loin.
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Royaume de Temnota

OrseOrse est la capitale de Temnota. C'est une très grande ville toujours active. Son architecture très imposante en effraie certains de par la couleur sombre de ces matériaux. Pourtant, dû au fait que l'armée soit omniprésente, cela en fait un endroit très sûr et où la confiance règne. La magie est également au centre de presque tout, à tel point que même les lumières de la ville sont gérées par cette dernière. De nuit, le spectacle vaut le coup d'oeil.
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WunduniikWunduniik se situe en plein dans le désert Hahvulon. Aussi étonnant que cela puisse être, la ville est plutôt grande et les habitants y vivent toute l'année. À cause du climat hostile, les bâtiments sont construits pour résister au froid de la nuit et limiter la chaleur de passé la journée. La magie aide beaucoup à réguler la température des habitations. L'oasis située un peu plus loin apporte l'eau nécessaire à la survie de cette ville.
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Désert HahvulonWunduniik se situe en plein dans le désert Hahvulon. Aussi étonnant que cela puisse être, la ville est plutôt grande et les habitants y vivent toute l'année. À cause du climat hostile, les bâtiments sont construits pour résister au froid de la nuit et limiter la chaleur de passé la journée. La magie aide beaucoup à réguler la température des habitations. L'oasis située un peu plus loin apporte l'eau nécessaire à la survie de cette ville. Occupant une bonne partie du territoire de Temnota, ce désert est l'enfer pour tout le monde. La chaleur y est insupportable et on n'en voit jamais le bout. Les voles y sont fréquents et on ne compte plus le nombre de personnes qui se sont fait détrousser alors qu'ils se reposaient un peu. S'y aventurer sans un bon matériel et c'est la mort assurée.
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RathRath se situe tout au nord de Temnota près de la mer. Elle possède un port et est plus petite que les deux autres villes. Le port n'est pas la priorité de la ville, mais les terres cultivables à côté, qui se font rares dans la région, le sont. Afin de se protéger des bêtes sauvages, un mur de pierre y a été construit ce qui donne à Rath des airs de ville fortifiée. Elle possède quelques forges, mais n'égale pas la capitale. La forêt à proximité leur offre le gibier dont ils ont besoin même si cette dernière est réputée dangereuse.
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L'orée de la forêt NoireC'est à partir de cet endroit que commence la forêt Noire. Dangereuse et regorgeante de vie nocive pour l'être humain, l'orée de cette dernière semble pourtant accueillante de prime abord. Rien n'indique ce qui peut vous attendre une fois cette limite franchie... C'est un peu comme si cet endroit vous invitait à visiter l'intérieur. Les plus anciens de Rath surnomme ce lieu comme étant l'antre de la mort, en raison du peu de personnes qui en ressort.
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Hors RP

FloodToute communauté a besoin d'un petit coin tranquille pour décompresser. Des jeux, des discussions, des perles de chatbox, bref, ici c'est parfait pour se laisser aller !
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Artiste en herbeVous faites du graphisme ? Du cosplay ? Des chansons comme des pros ou des débutants ? Tant que tu as une âme d'artiste, peu importe ce que tu fais et si c'est sérieux ou non. Tu peux le partager ici~
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Ombre
Ces êtes touchent à tout ce qui a attrait aux rêves et aux peurs. Pour survivre les ombres sont obligés de se nourrir des interactions (aussi bien bonnes que mauvaises) qu'ils ont avec l'esprit des autres êtres vivants (ce sont en quelque sorte des parasite). Ils habitent dans des lieux fréquentés, que ce soit des villes ou des nids de créatures non humaines.
Atlante
Cette race a la capacité de pouvoir respirer sous l'eau. Elle met en avant ce don pour pouvoir remonter à la surface les trésors des tréfonds marins et vivre de leur revente. Elle préfère vivre à proximité de points d'eau, mais cela n'est pas nécessaire à sa survie et il n'est pas rare d'en voir dans les villes.
Phusis
Très proches de la nature, les Phusis prônent un mode de vie en symbiose avec cette dernière. Leur alimentation et leurs remèdes ne se basent que sur ce que peuvent offrir la flore et la faune. Ils n'apprécient que très peu les grandes villes et pensent qu'elles détériorent leur Terre bien aimée.
Humain
Les humains n'ont pas de trait particulier qui les font sortir du lot dû au peu de flux magique qui circule dans leur corps. Ils restent néanmoins le peuple le plus présent sur Tetratopia. Cependant, ils ne se laissent pas distancer par les autres espèces, débrouillards et sachant faire preuve d'ingéniosité avec peu de chose.
Mage
Il s'agit en général d'humains avec un très fort flux magique qui circule en eux. Ce flux peut apparaitre dès la naissance ou venir après plusieurs années d'entrainement intensif (bien que moins fort que ceux ayant leur pouvoir depuis la naissance). La nature de ces dons dépend de la personne, mais également de la lignée de cette dernière.
Luscinias
Ce peuple préfère vivre dans les lieux de haute montagne ou en haute altitude. Ils ne sont pas forcément très forts physiquement, mais leur chant est redoutable. Ne pouvant utiliser leur pouvoir qu'au moyen de leur voix, il suffit donc d'arriver à les rendre muet pour contrer toute menace d'ordre magique